domingo, 10 de noviembre de 2019

Otra adaptación para Aliens

En este caso, es muy diferente al juego de Death Angel, y lo es tanto que tiene hasta reglas propias. El autor es desconocido.


Adaptación para la película Aliens

Estas cartas están realizadas para jugar con las mismas reglas del Death Angel, pero con la ambientación de las películas de Alien. El autor es Anónimo.

Por cierto, indicar que no sirve para imprimir a doble página.



Partida en solitario. Primera parte

Comenzamos:

Lo primero es la preparación de los mazos

Cartas de Genestealer y cartas de evento

Cartas de localizaciones.
De las cuatro cartas de localizaciones escogemos la que está arriba (esclusa) que es para un jugador


Según esta carta hay que escoger una carta con el número 2, otra con el 3 y otra con el 4. Escogemos al azar de las que hay:




...y estas son las cartas de localizaciones escogidas al azar (que no se deben ver).

A continuación se escogen los tres equipos de los marcadores de combate.

De estos contadores se escogen 3.

Y estos son los que han salido

Se toman los tres cartas de acción por equipos
Y las cartas de marines espaciales de sus respectivos equipos
Llegados a este punto, se barajan todas las cartas de marines espaciales seleccionadas y se van colocando (según salgan) hacia un lado o hacia otro en línea debajo de la localización inicial (la esclusa), de forma aleatoria para hacer la formación.




A continuación se ponen las cartas de terreno donde diga la localización inicial. En este caso, según dice la esclusa: 

La esclusa (localización inicial)


  • En la parte izquierda en la posición 1 leyendo la formación de arriba hacia abajo, hay que poner una puerta y en la posición 3 una esquina lúgubre.
  • Mientras que en la parte derecha en la posición 2 leyendo la formación de abajo hacia arriba hay que poner un pasillo y en la posición 3 un conducto de ventilación.


Además, dice que en el mazo de blips del lado derecho hay que poner 6 cartas genestealers y en el izquierdo otras 6.




Una vez hecho esto, comenzamos con el primer turno (esperemos que sea uno de tantos). Para ello, y tras barajar el mazo de cartas de evento, sacaremos la primera carta.


Tomaremos 4 cartas de genestealers y colocaremos 2 en cada mazo de blips.



Ademas, abajo de la carta de eventos aparecen estos símbolos:


Para empezar, los triángulos blancos nos indican que solo aparecerá una carta de genestealer por localización. Y esto lo sabemos por la carta de localización inicial en la que aparecía esto:


Si hubiera sido amarillo el triángulo habrían sido 2 cartas por terreno.

Encima de estos triángulos hay unos símbolos (como el de la carga de una batería). El amarillo dice que se coloque una carta del mazo de blip (en este caso de la izquierda) en la puerta, ya que coincide con este color. De igual manera hay que colocar una carta del mazo de blip (en este caso de la izquierda también) en la esquina lúgubre. El tercer símbolo es para el movimiento de los genestealers.


Quedaría así hasta el momento

Se revelan las cartas para ver qué genestealers son

El tercer símbolo dice que si hay algún genestealer con el símbolo de la espina dorsal, debe flanquear al marine con el que esté encarado. Es decir, esos genestealers deben ponerse a la espalda en la misma fila. En este caso el genestealer de más abajo deben ir a la espalda del Hermano Noctis.



El turno marine, para la siguiente entrada

Partida en solitario. Segunda parte.